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游戲中的技能釋放控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):41850342發(fā)布日期:2025-05-09 18:09閱讀:2來(lái)源:國(guó)知局
游戲中的技能釋放控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的技能釋放控制方法、裝置及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、在一些回合制游戲中,游戲界面可以以豎屏模式顯示。豎屏模式主要為了方便玩家通過(guò)單手進(jìn)行大部分的游戲操作。在豎屏模式顯示的回合制游戲中,戰(zhàn)斗的站位一般是敵方對(duì)象站在屏幕的上方,戰(zhàn)斗中選擇敵方對(duì)象通常是較為頻繁的操作,但敵方對(duì)象卻處于一個(gè)單手難以點(diǎn)擊的位置,如果玩家直接對(duì)敵方對(duì)象進(jìn)行點(diǎn)選,或者對(duì)敵方對(duì)象進(jìn)行拖選,難以進(jìn)行舒適的用單手操作。

2、在一些方案中,會(huì)在游戲界面顯示輔助面板,從而實(shí)現(xiàn)鏡像地顯示上面敵方對(duì)象的頭像,玩家可以點(diǎn)擊面板來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)上方敵人的選擇,然而面板會(huì)對(duì)我方的角色造成遮擋,玩家在選擇敵方單位時(shí),無(wú)法看到己方的單位是什么狀態(tài),會(huì)影響玩家的抉擇。并且,有些游戲技能既可以對(duì)我方單位釋放,又可以對(duì)敵方單位釋放的,如果在該情況下采用輔助面板,還需要點(diǎn)擊控制面板上顯示敵方單位還是我方單位,操作比較冗余。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲中的技能釋放控制方法、裝置及電子設(shè)備,以使玩家可以單手實(shí)現(xiàn)選擇敵方對(duì)象作為技能作用對(duì)象,提高玩家的游戲體驗(yàn)。

2、第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的技能釋放控制方法,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,該方法包括:響應(yīng)于游戲?qū)珠_(kāi)始指令,顯示游戲?qū)謱?duì)應(yīng)的游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景;游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景中包括相對(duì)設(shè)置的第一游戲陣營(yíng)和第二游戲陣營(yíng),其中,第一游戲陣營(yíng)中包括多個(gè)敵方對(duì)象,第二游戲陣營(yíng)中至少包括通過(guò)受控虛擬對(duì)象;受控虛擬對(duì)象具有第一技能;在游戲?qū)诌M(jìn)入受控虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗回合時(shí),響應(yīng)第一技能對(duì)應(yīng)的技能釋放觸發(fā)事件,顯示第一技能對(duì)應(yīng)的第一標(biāo)識(shí);響應(yīng)作用于第一標(biāo)識(shí)的滑動(dòng)操作,基于滑動(dòng)操作的操作位置及第一標(biāo)識(shí),顯示第二標(biāo)識(shí);第二標(biāo)識(shí)與第一標(biāo)識(shí)的連線方向和操作位置與第一標(biāo)識(shí)的連線方向相反;根據(jù)滑動(dòng)操作控制第二標(biāo)識(shí)移動(dòng),以使第二標(biāo)識(shí)指示不同的敵方對(duì)象,控制受控虛擬對(duì)象向第二標(biāo)識(shí)指示的敵方對(duì)象釋放第一技能。

3、第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的技能釋放控制裝置,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,該裝置包括:場(chǎng)景顯示模塊,用于響應(yīng)于游戲?qū)珠_(kāi)始指令,顯示游戲?qū)謱?duì)應(yīng)的游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景;游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景中包括相對(duì)設(shè)置的第一游戲陣營(yíng)和第二游戲陣營(yíng),其中,第一游戲陣營(yíng)中包括多個(gè)敵方對(duì)象,第二游戲陣營(yíng)中至少包括通過(guò)受控虛擬對(duì)象;受控虛擬對(duì)象具有第一技能;技能觸發(fā)模塊,用于在游戲?qū)诌M(jìn)入受控虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗回合時(shí),響應(yīng)第一技能對(duì)應(yīng)的技能釋放觸發(fā)事件,顯示第一技能對(duì)應(yīng)的第一標(biāo)識(shí);滑動(dòng)控制模塊,用于響應(yīng)作用于第一標(biāo)識(shí)的滑動(dòng)操作,基于滑動(dòng)操作的操作位置及第一標(biāo)識(shí),顯示第二標(biāo)識(shí);第二標(biāo)識(shí)與第一標(biāo)識(shí)的連線方向和操作位置與第一標(biāo)識(shí)的連線方向相反;技能釋放模塊,用于根據(jù)滑動(dòng)操作控制第二標(biāo)識(shí)移動(dòng),以使第二標(biāo)識(shí)指示不同的敵方對(duì)象,控制受控虛擬對(duì)象向第二標(biāo)識(shí)指示的敵方對(duì)象釋放第一技能。

4、第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)上述的游戲中的技能釋放控制方法。

5、第四方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有機(jī)器可執(zhí)行指令,機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),機(jī)器可執(zhí)行指令促使處理器實(shí)現(xiàn)上述的游戲中的技能釋放控制方法。

6、本發(fā)明實(shí)施例帶來(lái)了以下有益效果:

7、上述一種游戲中的技能釋放控制方法、裝置及電子設(shè)備,響應(yīng)于游戲?qū)珠_(kāi)始指令,在圖形用戶界面顯示游戲?qū)謱?duì)應(yīng)的游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景;在游戲?qū)诌M(jìn)入受控虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗回合時(shí),響應(yīng)第一技能對(duì)應(yīng)的技能釋放觸發(fā)事件,顯示第一技能對(duì)應(yīng)的第一標(biāo)識(shí);響應(yīng)作用于第一標(biāo)識(shí)的滑動(dòng)操作,基于滑動(dòng)操作的操作位置及第一標(biāo)識(shí),在圖形用戶界面顯示第二標(biāo)識(shí);根據(jù)滑動(dòng)操作控制第二標(biāo)識(shí)移動(dòng),以使第二標(biāo)識(shí)指示不同的敵方對(duì)象,控制受控虛擬對(duì)象向第二標(biāo)識(shí)指示的敵方對(duì)象釋放第一技能。玩家可以通過(guò)作用于易觸控區(qū)域的滑動(dòng)操作選擇敵方對(duì)象作為技能作用對(duì)象,使玩家可以單手實(shí)現(xiàn)選擇敵方對(duì)象作為技能作用對(duì)象,提高了玩家的游戲體驗(yàn)。

8、本發(fā)明的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)在說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。

9、為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的技能釋放控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;所述圖形用戶界面用于顯示所述游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景;所述第一游戲陣營(yíng)中的敵方對(duì)象所在的場(chǎng)景區(qū)域顯示于所述圖形用戶界面的上部分區(qū)域,所述第二游戲陣營(yíng)中的虛擬對(duì)象所在的場(chǎng)景區(qū)域顯示于所述圖形用戶界面的下部分區(qū)域;

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,響應(yīng)作用于所述第一標(biāo)識(shí)的滑動(dòng)操作,基于所述滑動(dòng)操作的操作位置及所述第一標(biāo)識(shí),顯示第二標(biāo)識(shí)的步驟,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述滑動(dòng)操作控制所述第二標(biāo)識(shí)移動(dòng)的步驟,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)位置顯示第二標(biāo)識(shí)的步驟,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一標(biāo)識(shí)顯示所述第一技能的技能信息和\或操作提示;

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述受控虛擬對(duì)象向所述第二標(biāo)識(shí)指示的敵方對(duì)象釋放所述第一技能的步驟,包括;

9.一種游戲中的技能釋放控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:

10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被所述處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8任一項(xiàng)所述的游戲中的技能釋放控制方法。

11.一種機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有機(jī)器可執(zhí)行指令,所述機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),所述機(jī)器可執(zhí)行指令促使所述處理器實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8任一項(xiàng)所述的游戲中的技能釋放控制方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明提供了一種游戲中的技能釋放控制方法、裝置及電子設(shè)備,響應(yīng)于游戲?qū)珠_(kāi)始指令,顯示游戲?qū)謱?duì)應(yīng)的游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景;在游戲?qū)诌M(jìn)入受控虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗回合時(shí),響應(yīng)第一技能對(duì)應(yīng)的技能釋放觸發(fā)事件,顯示第一技能對(duì)應(yīng)的第一標(biāo)識(shí);響應(yīng)作用于第一標(biāo)識(shí)的滑動(dòng)操作,基于滑動(dòng)操作的操作位置及第一標(biāo)識(shí),顯示第二標(biāo)識(shí);根據(jù)滑動(dòng)操作控制第二標(biāo)識(shí)移動(dòng),以使第二標(biāo)識(shí)指示不同的敵方對(duì)象,控制受控虛擬對(duì)象向第二標(biāo)識(shí)指示的敵方對(duì)象釋放第一技能。該方式中,玩家可以通過(guò)作用于易觸控區(qū)域的滑動(dòng)操作選擇敵方對(duì)象作為技能作用對(duì)象,從而可以實(shí)現(xiàn)單手選擇敵方對(duì)象作為技能作用對(duì)象,提高了玩家游戲體驗(yàn)。

技術(shù)研發(fā)人員:張桂苗,許展豪
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/5/8
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