一種通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)的方法和系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,尤其涉及一種通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)的方法和系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]跑步機(jī)是人們?nèi)粘I钪谐S玫慕∩碓O(shè)備,通過跑步機(jī)用戶可以達(dá)到健身的目的,在跑步機(jī)上用戶可以使用自己習(xí)慣的跑速來進(jìn)行跑步,可以通過提高跑速來鍛煉,但是現(xiàn)有的跑步機(jī)都只能單人進(jìn)行健身,不同通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互健身。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)的方法和系統(tǒng),以解決現(xiàn)有技術(shù)只能進(jìn)行單人健身的問題。
[0004]本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)的方法,所述方法包括:
第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端向游戲人物發(fā)送控制指令,并將所述控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端;
所述跑步機(jī)云服務(wù)器端接收所述控制指令,并向所述第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送對應(yīng)的操作指令,所述控制指令與所述跑步機(jī)的操作指令相關(guān)聯(lián);
第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端接收并執(zhí)行所述操作指令,并根據(jù)所述游戲人物的表現(xiàn)進(jìn)行比較。
[0005]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
第一跑步機(jī)客戶端,用于向游戲人物發(fā)送控制指令,并將所述控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端,接收并執(zhí)行所述跑步機(jī)云服務(wù)器端根據(jù)所述控制指令發(fā)送的操作指令,并根據(jù)所述游戲人物的表現(xiàn)與第二跑步機(jī)客戶端的游戲人物進(jìn)行比較;
第二跑步機(jī)客戶端,用于用于向游戲人物發(fā)送控制指令,并將所述控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端,接收并執(zhí)行所述跑步機(jī)云服務(wù)器端根據(jù)所述控制指令發(fā)送的操作指令,并根據(jù)所述游戲人物的表現(xiàn)與第一跑步機(jī)客戶端的游戲人物進(jìn)行比較;
跑步機(jī)云服務(wù)器端,用于接收第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送的控制指令,并向所述第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送對應(yīng)的操作指令,所述控制指令與所述跑步機(jī)的操作指令相關(guān)聯(lián)。
[0006]本發(fā)明實(shí)施例,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端向游戲人物發(fā)送控制指令,并將控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端,跑步機(jī)云服務(wù)器端接收控制指令,并向第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送對應(yīng)的操作指令,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端接收并執(zhí)行操作指令,并根據(jù)游戲人物的表現(xiàn)進(jìn)行比較,使得用戶在使用跑步機(jī)時(shí)可以實(shí)現(xiàn)娛樂,并可通過網(wǎng)絡(luò)游戲與他人進(jìn)行交互。
【附圖說明】
[0007]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0008]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)方法的流程圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0009]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0010]為了說明本發(fā)明所述的技術(shù)方案,下面通過具體實(shí)施例來進(jìn)行說明。
[0011]實(shí)施例一
如圖1所示為本發(fā)明實(shí)施例提供的通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)方法的流程圖,所述方法包括以下步驟:
步驟SlOl,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端向游戲人物發(fā)送控制指令,并將所述控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端。
[0012]在本發(fā)明實(shí)施例中,在跑步機(jī)客戶端設(shè)置有一網(wǎng)絡(luò)游戲,通過安裝在該跑步機(jī)客戶端上的顯示設(shè)備可以看到代表用戶的游戲人物,用戶可以通過設(shè)置在跑步機(jī)客戶端上的按鍵或通過語音向游戲人物發(fā)送控制指令,同時(shí),第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端將該控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端,該控制指令與跑步機(jī)實(shí)際的操作指令相關(guān)聯(lián),該控制指令包括但不限于:加速、減速、開始跑、暫停跑等,該操作指令包括但不限于:加速、減速、跑步機(jī)啟動(dòng)、跑步機(jī)暫停等。
[0013]步驟S102,所述跑步機(jī)云服務(wù)器端接收所述控制指令,并向所述第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送對應(yīng)的操作指令,所述控制指令與所述跑步機(jī)的操作指令相關(guān)聯(lián)。
[0014]在本發(fā)明實(shí)施例中,跑步機(jī)云服務(wù)器端在接收到了控制指令之后,由于控制指令與操作指令之間相關(guān)聯(lián)的關(guān)系,跑步機(jī)可以將控制指令對應(yīng)的操作指令分別發(fā)送到第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端。
[0015]步驟S103,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端接收并執(zhí)行所述操作指令,并根據(jù)所述游戲人物的表現(xiàn)進(jìn)行比較。
[0016]在本發(fā)明實(shí)施例中,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端分別接收跑步機(jī)云服務(wù)器端發(fā)送的操作指令,根據(jù)該操作指令執(zhí)行跑步機(jī)的操作,跑步機(jī)的操作會直接反應(yīng)到網(wǎng)絡(luò)游戲的人物上,比如:操作指令為加速,則游戲人物邁動(dòng)腳步的速率會明顯加快,同時(shí)在顯示設(shè)備上可以顯示出實(shí)際的跑動(dòng)速度,以使第一跑步機(jī)客戶端的用戶和第二跑步機(jī)客戶端的用戶根據(jù)游戲人物的表現(xiàn)進(jìn)行比較。
[0017]本發(fā)明實(shí)施例,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端向游戲人物發(fā)送控制指令,并將控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端,跑步機(jī)云服務(wù)器端接收控制指令,并向第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送對應(yīng)的操作指令,第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端接收并執(zhí)行操作指令,并根據(jù)游戲人物的表現(xiàn)進(jìn)行比較,使得用戶在使用跑步機(jī)時(shí)可以實(shí)現(xiàn)娛樂,并可通過網(wǎng)絡(luò)游戲與他人進(jìn)行交互。
[0018]作為本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例,所述方法還包括:
跑步機(jī)云服務(wù)器端建立所述控制指令與所述操作指令的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
[0019]作為本發(fā)明的另一個(gè)可選實(shí)施例,所述方法還包括:
跑步機(jī)云服務(wù)器端主動(dòng)向第一跑步機(jī)客戶端和第二跑步機(jī)客戶端發(fā)送操作指令,所述操作指令根據(jù)所述游戲人物在游戲場景中需要使用的控制指令生成。
[0020]在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)游戲人物在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲會出現(xiàn)某一些場景,需要游戲人物通過加速或減速等方式才可以通過,當(dāng)出現(xiàn)這寫場景時(shí),游戲人物自動(dòng)產(chǎn)生對應(yīng)的控制指令,并將該控制指令發(fā)送到跑步機(jī)云服務(wù)器端,跑步機(jī)云服務(wù)器端根據(jù)該控制指令生成操作指令,并將操作指令發(fā)送到跑步機(jī)客戶端,實(shí)現(xiàn)通過游戲人物控制跑步機(jī)。
[0021]實(shí)施例二
如圖2所示為本發(fā)明實(shí)施例提供的通過網(wǎng)絡(luò)游戲控制跑步機(jī)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖,為了便于說明,僅示出相關(guān)的部分,包括:
第一跑步機(jī)客戶端201,