本發(fā)明屬于顯示,更具體地說,本發(fā)明涉及一種低串?dāng)_3d顯示裝置。
背景技術(shù):
1、傳統(tǒng)柱透鏡光柵3d顯示裝置通常由柱透鏡光柵和2d顯示面板耦合而成。2d顯示面板放置于柱透鏡的焦距位置處,并通過柱透鏡光柵對像素進行定向投射,從而形成3d顯示。然而,柱透鏡光柵在其分光方向上作為球面鏡,其不是理想光學(xué)元件。具體的,柱透鏡光柵近軸區(qū)域內(nèi)的焦距通常大于遠軸區(qū)域內(nèi)的焦距。而由于2d顯示面板為一平面,其像素?zé)o法全部和柱透鏡光柵的焦距保持匹配。當(dāng)這些像素不在柱透鏡光柵的焦距位置時,通常會引起串?dāng)_。具體的,傳統(tǒng)模式下,因柱透鏡光柵近軸區(qū)域和遠軸區(qū)域焦距不同,則部分像素一定不在柱透鏡光柵焦距位置處。此時,不在焦距位置處的像素,會經(jīng)過柱透鏡進行成像。根據(jù)光學(xué)中的物像關(guān)系,在像距位置處,不同視差圖像的像素可成清晰像;但在除像距以外的其他位置位置上,不同視差圖像的像素將無法成清晰像,即不同視差圖像的像素所成像在最佳觀看距離上沒有清晰的邊界,其必然形成串?dāng)_。
2、為解決這一問題,本發(fā)明提出了一種低串?dāng)_3d顯示裝置,其通過使像素發(fā)出具有方向性的光線,從而解決像素位置和柱透鏡光柵焦距不匹配而產(chǎn)生的串?dāng)_。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、為解決傳統(tǒng)立體顯示裝置柱透鏡光柵近軸區(qū)域內(nèi)的焦距和遠軸區(qū)域內(nèi)的焦距不一致,平面分布的像素難以匹配焦距,從而產(chǎn)生串?dāng)_的問題,本發(fā)明提出了一種低串?dāng)_3d顯示裝置。
2、該低串?dāng)_3d顯示裝置包含光源陣列、透明液晶顯示面板和柱透鏡光柵。
3、光源陣列、透明液晶顯示面板和柱透鏡光柵從后至前依次放置。
4、光源陣列由若干光源條排列而成;柱透鏡光柵由若干柱透鏡一維排列而成。光源陣列中的光源條和柱透鏡光柵中的柱透鏡一一對應(yīng)。
5、優(yōu)選的,光源陣列中的光源條呈弧形分布,光源陣列兩側(cè)光源條到柱透鏡光柵的距離與光源陣列中部光源條到柱透鏡光柵的距離不同。
6、可選的,光源陣列中的光源條呈一維分布,光源陣列兩側(cè)光源條到柱透鏡光柵的距離等于光源陣列中部光源條到柱透鏡光柵的距離。
7、光源陣列中光源條發(fā)射光線穿過透明液晶顯示面板和柱透鏡光柵投射至視區(qū)。
8、光源陣列中光源條的寬度小于透明液晶顯示面板的像素寬度。
9、光源陣列和透明液晶顯示面板之間留有間隔,光源條將透明液晶顯示面板上不同列的像素投射到柱透鏡上的不同位置。
10、透明液晶顯示面板不改變光線傳播方向,光源條投射的光線經(jīng)過透明液晶顯示面板上的任意像素后,使該像素的顯示光線具有方向性;進一步的,任意像素的顯示光線對柱透鏡鏡面的覆蓋率不超過50%。
11、優(yōu)選的,光源陣列到柱透鏡光柵的距離大于柱透鏡光柵焦距。
12、可選的,光源陣列到柱透鏡光柵的距離小于柱透鏡光柵焦距。
13、本發(fā)明的工作原理如下:
14、本發(fā)明中,光源陣列中光源條發(fā)射光線穿過透明液晶顯示面板后,使得任意像素的顯示光線具有方向性??梢岳斫獾?,上述過程中,像素本身成為了該像素參與成像的孔徑光闌。
15、又因光源條將透明液晶顯示面板上不同列的像素投射到柱透鏡上的不同位置,則不同像素通過自身的孔徑光闌在空間中形成了完全不重疊的光路。
16、進一步的,由于不同像素間的光路完全不重疊,因此無論最佳觀看距離如何,不同像素間的光線均不發(fā)生混疊。
17、可選的,光源陣列替換為點光源二維排列;柱透鏡光柵替換為透鏡陣列。
18、可選的,因透明液晶顯示面板上的像素在成像過程中發(fā)揮光闌作用,因此透明液晶顯示面板可替換為放置于柱透鏡光柵之前。
19、綜上所述,因本發(fā)明在成像過程中,由于使得像素顯示光線具有方向性,從而產(chǎn)生了孔徑光闌作用,最后,無論像素是否位于透鏡焦距上,基于其自身孔徑光闌的作用,不同像素間的光路不發(fā)生重疊,因此其光線不會相互干擾,從而可以解決柱透鏡光柵焦距不同時,像素偏離焦距而產(chǎn)生的串?dāng)_問題。
1.一種低串?dāng)_3d顯示裝置,其特征在于:
2.如權(quán)利要求1所述的一種低串?dāng)_3d顯示裝置,其特征在于:
3.如權(quán)利要求1所述的一種低串?dāng)_3d顯示裝置,其特征在于:
4.如權(quán)利要求1所述的一種低串?dāng)_3d顯示裝置,其特征在于:
5.如權(quán)利要求1所述的一種低串?dāng)_3d顯示裝置,其特征在于: