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比賽排名預(yù)測方法、裝置、非易失性存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:41851573發(fā)布日期:2025-05-09 18:10閱讀:7來源:國知局
比賽排名預(yù)測方法、裝置、非易失性存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

本技術(shù)涉及人工智能領(lǐng)域,具體而言,涉及一種比賽排名預(yù)測方法、裝置、非易失性存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、隨著社會的發(fā)展,人們對于體育的熱情越來越高,體育賽事也越來越受到人們的關(guān)注。體育賽事包括各種比賽,如足球比賽、籃球比賽、游泳比賽、羽毛球比賽等,而比賽中的排名預(yù)測對于運動員的訓(xùn)練規(guī)劃具有重要的意義。然而,相關(guān)技術(shù)中的預(yù)測方法精度不高,準(zhǔn)確度差。

2、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本技術(shù)實施例提供了一種比賽排名預(yù)測方法、裝置、非易失性存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決由于現(xiàn)有技術(shù)對待預(yù)測對象信息處理不全面、特征提取精度不高造成的比賽排名預(yù)測準(zhǔn)確性低的技術(shù)問題。

2、根據(jù)本技術(shù)實施例的一個方面,提供了一種比賽排名預(yù)測方法,包括:獲取待預(yù)測對象的特征數(shù)據(jù),其中,特征數(shù)據(jù)的種類包括以下至少之一:待預(yù)測對象在歷史比賽中的排名,待預(yù)測對象在參加歷史比賽時的年齡,待預(yù)測對象的在歷史比賽對應(yīng)的協(xié)會進行注冊的時間;將特征數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為信息矩陣,其中,信息矩陣為包含一個三維矩陣的四維矩陣,三維矩陣包含第一預(yù)設(shè)數(shù)量個二維矩陣,每個二維矩陣用于表征一類特征數(shù)據(jù),第一預(yù)設(shè)數(shù)量為三維矩陣中包含的特征數(shù)據(jù)的種類的數(shù)量;采用訓(xùn)練好的比賽成績預(yù)測模型對信息矩陣進行預(yù)測,得到比賽成績預(yù)測模型輸出的預(yù)測結(jié)果,其中,預(yù)測結(jié)果包括待預(yù)測對象在待預(yù)測比賽中取得各排名的概率;依據(jù)預(yù)測結(jié)果確定待預(yù)測對象的在待預(yù)測比賽中的排名。

3、可選地,獲取待預(yù)測對象的特征數(shù)據(jù)包括:采集待預(yù)測對象的身體狀態(tài)數(shù)據(jù),其中,身體狀態(tài)數(shù)據(jù)包括以下至少之一:待預(yù)測對象的身高,待預(yù)測對象的體重;采集待預(yù)測對象的訓(xùn)練數(shù)據(jù),其中,訓(xùn)練數(shù)據(jù)包括待預(yù)測對象在訓(xùn)練中的成績排名;從數(shù)據(jù)庫中讀取待預(yù)測對象的歷史比賽數(shù)據(jù),其中,歷史比賽數(shù)據(jù)包括以下至少之一:待預(yù)測對象在歷史比賽中的排名,待預(yù)測對象在參加歷史比賽時的年齡,待預(yù)測對象的在歷史比賽對應(yīng)的協(xié)會進行注冊的時間。

4、可選地,將特征數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為信息矩陣包括:構(gòu)建第一預(yù)設(shè)數(shù)量個二維矩陣,其中,二維矩陣包括第二預(yù)設(shè)數(shù)量的行數(shù)和第三預(yù)設(shè)數(shù)量的列數(shù),特征數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于或等于第二預(yù)設(shè)數(shù)量與第三預(yù)設(shè)數(shù)量的乘積;將所有種類的特征數(shù)據(jù)填入對應(yīng)的二維矩陣中,其中,各二維矩陣中相同位置的特征數(shù)據(jù)對應(yīng)的歷史比賽相同;將第一預(yù)設(shè)數(shù)量個二維矩陣合并為一個三維矩陣;在三維矩陣中添加一個維度,得到四維矩陣,將四維矩陣確定為信息矩陣。

5、可選地,將所有種類的特征數(shù)據(jù)填入對應(yīng)的二維矩陣中之后,方法還包括:在特征數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量小于第二預(yù)設(shè)數(shù)量與第三預(yù)設(shè)數(shù)量的乘積的情況下,計算各類特征數(shù)據(jù)對應(yīng)的二維矩陣中的數(shù)據(jù)平均值;將各數(shù)據(jù)平均值填入對應(yīng)的二維矩陣的剩余位置。

6、可選地,依據(jù)預(yù)測結(jié)果確定待預(yù)測對象的在待預(yù)測比賽中的排名包括:將各個排名按照排名對應(yīng)的概率從大到小的順序進行排序;將排在首位的排名確定為待預(yù)測對象的比賽排名。

7、可選地,采用訓(xùn)練好的比賽成績預(yù)測模型對信息矩陣進行預(yù)測之前,方法還包括:獲取多個參賽人員的歷史特征數(shù)據(jù);依據(jù)歷史特征數(shù)據(jù)訓(xùn)練比賽成績預(yù)測模型,得到訓(xùn)練好的比賽成績預(yù)測模型,其中,比賽成績預(yù)測模型包括卷積層、成績特征提取層、數(shù)據(jù)分割層、特征最大池化感知層、全連接層,成績特征提取層至少包括一個成績特征提取器結(jié)構(gòu),成績特征提取器層至少包括一個卷積結(jié)構(gòu)和一個特征投影結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)分割層至少包括一個卷積結(jié)構(gòu)和一個通道歸一化結(jié)構(gòu),特征最大池化感知層包括多個最大池化感知結(jié)構(gòu),最大池化感知結(jié)構(gòu)包括最大池化結(jié)構(gòu)和通道多層感知機。

8、可選地,依據(jù)歷史特征數(shù)據(jù)訓(xùn)練比賽成績預(yù)測模型包括:將歷史特征數(shù)據(jù)輸入卷積層,獲取卷積層生成的第一特征圖;將卷積層輸出的第一特征圖輸入成績特征提取器層的卷積結(jié)構(gòu)中,獲取成績特征提取器層的卷積結(jié)構(gòu)輸出的第二特征圖;將第二特征圖輸入特征投影結(jié)構(gòu),獲取特征投影結(jié)構(gòu)輸出的第三特征圖,其中,特征投影結(jié)構(gòu)用于將第二特征圖投影到第一特征圖上,將投影結(jié)果確定為第三特征圖;將第一特征圖和第三特征圖相乘,得到第四特征圖。

9、可選地,得到第四特征圖后,方法還包括:將第四特征圖輸入數(shù)據(jù)分割層,得到數(shù)據(jù)分割層輸出的第五特征圖;將第五特征圖輸入特征最大池化感知結(jié)構(gòu)的最大池化結(jié)構(gòu),獲取最大池化結(jié)構(gòu)輸出的第六特征圖;將第六特征圖與第五特征圖進行相加操作,得到第七特征圖;將第七特征圖輸入特征最大池化感知層的通道多層感知機,獲取通道多層感知機輸出的第八特征圖;將第七特征圖與第八特征圖相加,得到特征最大池化感知結(jié)構(gòu)的最終輸出。

10、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種比賽排名預(yù)測裝置,包括:獲取模塊,用于獲取待預(yù)測對象的特征數(shù)據(jù),其中,特征數(shù)據(jù)的種類包括以下至少之一:待預(yù)測對象在歷史比賽中的排名,待預(yù)測對象在參加歷史比賽時的年齡,待預(yù)測對象的在歷史比賽對應(yīng)的協(xié)會進行注冊的時間;轉(zhuǎn)換模塊,用于將特征數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為信息矩陣,其中,信息矩陣為包含一個三維矩陣的四維矩陣,三維矩陣包含第一預(yù)設(shè)數(shù)量個二維矩陣,每個二維矩陣用于表征一類特征數(shù)據(jù),第一預(yù)設(shè)數(shù)量為三維矩陣中包含的特征數(shù)據(jù)的種類的數(shù)量;預(yù)測模塊,用于采用訓(xùn)練好的比賽成績預(yù)測模型對信息矩陣進行預(yù)測,得到比賽成績預(yù)測模型輸出的預(yù)測結(jié)果,其中,預(yù)測結(jié)果包括待預(yù)測對象在待預(yù)測比賽中取得各排名的概率;確定模塊,用于依據(jù)預(yù)測結(jié)果確定待預(yù)測對象的在待預(yù)測比賽中的排名。

11、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種非易失性存儲介質(zhì),非易失性存儲介質(zhì)中存儲有程序,其中,在程序運行時控制非易失性存儲介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行比賽排名預(yù)測方法。

12、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括:存儲器和處理器,處理器用于運行存儲在存儲器中的程序,其中,程序運行時執(zhí)行比賽排名預(yù)測方法。

13、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)比賽排名預(yù)測方法。

14、在本技術(shù)實施例中,采用獲取待預(yù)測對象的特征數(shù)據(jù),其中,特征數(shù)據(jù)的種類包括以下至少之一:待預(yù)測對象在歷史比賽中的排名,待預(yù)測對象在參加歷史比賽時的年齡,待預(yù)測對象的在歷史比賽對應(yīng)的協(xié)會進行注冊的時間;將特征數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為信息矩陣,其中,信息矩陣為包含一個三維矩陣的四維矩陣,三維矩陣包含第一預(yù)設(shè)數(shù)量個二維矩陣,每個二維矩陣用于表征一類特征數(shù)據(jù),第一預(yù)設(shè)數(shù)量為三維矩陣中包含的特征數(shù)據(jù)的種類的數(shù)量;采用訓(xùn)練好的比賽成績預(yù)測模型對信息矩陣進行預(yù)測,得到比賽成績預(yù)測模型輸出的預(yù)測結(jié)果,其中,預(yù)測結(jié)果包括待預(yù)測對象在待預(yù)測比賽中取得各排名的概率;依據(jù)預(yù)測結(jié)果確定待預(yù)測對象的在待預(yù)測比賽中的排名的方式,通過構(gòu)建包含成績特征提取器與最大池化感知層的比賽成績預(yù)測模型,將運動員的個人信息和歷史成績信息轉(zhuǎn)換為四維矩陣輸入預(yù)測模型,達到了深層次挖掘特征之間關(guān)聯(lián)性的目的,從而實現(xiàn)了提高比賽排名預(yù)測準(zhǔn)確度的技術(shù)效果,進而解決了由于現(xiàn)有技術(shù)對待預(yù)測對象信息處理不全面、特征提取精度不高造成的比賽排名預(yù)測準(zhǔn)確性低的技術(shù)問題。

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