本公開的示例實施例總體涉及計算機領(lǐng)域,特別地涉及特效創(chuàng)作的方法、裝置、設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為創(chuàng)作和分享媒體內(nèi)容的重要平臺。在媒體內(nèi)容的創(chuàng)作過程中,視頻特效和圖片特效是用戶在創(chuàng)作過程中經(jīng)常使用的創(chuàng)作手段。這樣的特效能夠豐富用戶所創(chuàng)作的媒體內(nèi)容,提高內(nèi)容的趣味程度。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、在本公開的第一方面,提供了一種特效創(chuàng)作的方法。該方法包括:經(jīng)由與虛擬對象的會話界面,接收用戶的輸入消息;基于輸入消息的消息類型,利用與消息類型對應(yīng)的處理模塊處理輸入消息,以生成針對輸入消息的響應(yīng)內(nèi)容,處理模塊包括以下一項:問答模塊、特效創(chuàng)建模塊、特效編輯模塊;以及在會話界面中,提供響應(yīng)內(nèi)容。
2、在本公開的第二方面,提供了一種用于特效創(chuàng)作的裝置。該裝置包括:接收模塊,被配置為經(jīng)由與虛擬對象的會話界面,接收用戶的輸入消息;生成模塊,被配置為基于輸入消息的消息類型,利用與消息類型對應(yīng)的處理模塊處理輸入消息,以生成針對輸入消息的響應(yīng)內(nèi)容,處理模塊包括以下一項:問答模塊、特效創(chuàng)建模塊、特效編輯模塊;以及提供模塊,被配置為在會話界面中,提供響應(yīng)內(nèi)容。
3、在本公開的第三方面,提供了一種電子設(shè)備。該設(shè)備包括至少一個處理單元;以及至少一個存儲器,至少一個存儲器被耦合到至少一個處理單元并且存儲用于由至少一個處理單元執(zhí)行的指令。指令在由至少一個處理單元執(zhí)行時使設(shè)備執(zhí)行第一方面的方法。
4、在本公開的第四方面,提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì)。該計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,計算機程序可由處理器執(zhí)行以實現(xiàn)第一方面的方法。
5、應(yīng)當理解,本內(nèi)容部分中所描述的內(nèi)容并非旨在限定本公開的實施例的關(guān)鍵特征或重要特征,也不用于限制本公開的范圍。本公開的其它特征將通過以下的描述而變得容易理解。
1.一種特效創(chuàng)作的方法,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中基于所述輸入消息的消息類型,利用與所述消息類型對應(yīng)的處理模塊處理所述輸入消息包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述問答模塊被配置為:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中基于所述輸入消息的消息類型,利用與所述消息類型對應(yīng)的處理模塊處理所述輸入消息包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中所述特效創(chuàng)建模塊被配置為:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中與所述游戲特效對應(yīng)的第一創(chuàng)建子系統(tǒng)被配置為:
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中與所述非游戲特效對應(yīng)的第二創(chuàng)建子系統(tǒng)被配置為:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中基于所述輸入消息的消息類型,利用與所述消息類型對應(yīng)的處理模塊處理所述輸入消息包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中所述特效創(chuàng)建模塊被配置為:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中與所述游戲特效對應(yīng)的第一編輯子系統(tǒng)被配置為:
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中與所述非游戲特效對應(yīng)的第二編輯子系統(tǒng)被配置為:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述響應(yīng)內(nèi)容還基于以下至少一項被生成:
13.一種用于特效創(chuàng)作的裝置,包括:
14.一種電子設(shè)備,包括:
15.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,所述計算機程序可由處理器執(zhí)行以實現(xiàn)根據(jù)權(quán)利要求1至12中任一項所述的方法。